Salut la communauté Growthhacking,
Je me permets un post un peu long, mais j’aimerais vraiment vos retours de growthhackers / builders.
Je développe actuellement un SaaS en BETA appelé InstaLudo ![]()
Un outil no-code qui permet de transformer rapidement une idée de jeu de société en prototype Print & Play prêt à imprimer (cartes, tuiles, plateaux, règles), sans Excel, sans InDesign, sans compétences graphiques.
Petit storytelling (pour le contexte)
Je bosse dans l’univers du jeu depuis plusieurs années (jeux de société, ludopédagogie, serious games).
À force de créer, tester et accompagner des projets, j’ai toujours vu le même problème :
les idées de jeux meurent dans des tableurs, des docs Word et des fichiers InDesign jamais finis.
De mon côté, je passais :
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trop de temps sur la mise en page
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trop peu de temps à tester réellement les mécaniques
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et chaque itération était une galère
Du coup, j’ai commencé à développer un outil pour moi :
ce qui est aujourd’hui devenu la Forge (le cœur d’InstaLudo).
Au départ, zéro ambition business.
Juste un besoin perso : “je veux cliquer sur une carte, changer un texte, imprimer et rejouer.”
Puis des amis créateurs ont commencé à l’utiliser.
Puis des formateurs.
Puis des auteurs de jeux.
Et je me suis dit :
ok, il y a peut-être un vrai produit ici.
Le projet aujourd’hui
InstaLudo, c’est volontairement :
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un outil simple
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orienté prototypage rapide
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pensé pour tester, itérer, rejouer
Pas une formation.
Pas une communauté (même si ça peut venir).
Pas un logiciel de graphisme.
Juste : “créer un prototype jouable, propre, vite.”
Je suis actuellement en phase BETA, avec :
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une landing page simple
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un tutoriel accessible sans inscription
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une première vague de beta-testeurs
Ce que je cherche ici
Vos retours de growthhackers :
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idées d’acquisition
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boucles de croissance
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angles auxquels je ne pense pas
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modèles économiques à challenger
Je suis très ouvert : le produit est jeune, tout est encore modulable.
Ce à quoi j’ai déjà pensé côté acquisition
Canaux “évidents” (mais à bien exploiter)
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Blogs et sites qui parlent de jeux de société / print & play
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Chaînes YouTube qui présentent :
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des prototypes
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des règles
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des playtests
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Groupes Facebook / Discord d’auteurs de jeux
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Communautés ludopédagogiques / serious games
Logique : montrer l’outil en action, pas faire de la pub.
Le tutoriel comme aimant
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Accès sans inscription
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Moment “aha” rapide (modifier une carte → générer un PDF)
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Inscription proposée après usage
Hypothèse : l’usage convertira mieux que le discours.
Viralité produit
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Mention discrète “créé avec InstaLudo” sur les PDF
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Les prototypes circulent naturellement dans les cercles de playtest
Réflexions (encore ouvertes) sur les modèles économiques
Je réfléchis actuellement à plusieurs pistes (non exclusives) :
Freemium
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Gratuit pour prototyper
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Payant pour :
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sauvegarde
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multi-projets
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exports avancés
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fonctionnalités pro
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Classique, mais logique pour ce type d’outil.
Faire payer les éditeurs
Idée : permettre aux éditeurs de :
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repérer des jeux “pépites”
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avec déjà :
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une preuve sociale
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des retours de playtests
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une base de joueurs/testeurs
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InstaLudo comme filtre amont du marché.
Commissions B2B
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Mise en relation avec :
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imprimeurs
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illustrateurs
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graphistes
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traducteurs
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Avec commission sur :
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apports d’affaires
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mises en relation qualifiées
Vers une place de marché verticale autour du jeu.
Là où j’aimerais vraiment vos avis
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Quels canaux d’acquisition non évidents vous testeriez ?
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Des boucles de growth adaptées à un outil de niche mais très communautaire ?
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Le modèle économique vous semble-t-il trop dispersé ou au contraire pertinent à long terme ?
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Des exemples de SaaS comparables (même hors gaming) à étudier ?
Si certains veulent tester le tutoriel ou voir la landing, je peux partager le lien en réponse ![]()
Tous les retours sont bienvenus, même cash.
Merci d’avance ![]()
David